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Eberron

" Annuaire des jeux / jeux de role / heroic fantasy / fiche Eberron
jeu Eberron


Fiche jeu:
n/d
langue:

joueurs: 1 à 12
demo: n/d
sortie: 2003


 

 


Éberron est un univers où la magie, ancestrale, est omniprésente, mais pas écrasante. Une magie qui assure de nombreuses fonctions de la vie quotidienne, procurant transports, énergie et autres services au commun des mortels.
Certains pourront y voir un nième univers steam-punk, mais ce serait là une grossière erreur : rien de sale ni de mécanique là-dedans, simplement l’énergie élémentaire astucieusement assujettie au service des races à dracogramme. Les races dites nobles (humains, nains, halfelins, gnomes, elfes, demi-elfes, demi-orques), susceptibles de présenter un dracogramme, sorte d’empreinte sophistiquée apparaissant spontanément sur la peau de certains individus et recélant de précieux pouvoirs.
Le Khorvaire, continent principal, sort tout juste d’une guerre qui a fait rage pendant plusieurs décennies. L’anéantissement brutal d’une nation majeure a incité les belligérants à signer un traité de paix mettant un terme à cette Dernière Guerre, mais les inimitiés entre peuples ne sont pas étouffées pour autant, sans oublier que les maisons à dracogramme exercent leur influence, peut-être plus sournoise, mais aussi réelle que celles des nations. Le contexte actuel est donc plus que propice à l’intrigue, ingrédient essentiel de l’aventure.
Cette guerre dévastatrice a laissé un monde orphelin de héros, qui n’attend que la relève. Pour forger ces personnages hors du commun, le système d20 a été adapté par le biais de quelques options et dons (en particulier l’utilisation des points d’action et des dracolithes) qui, à défaut de favoriser l’épique dégoulinant, ouvrent grand les portes aux héros de romans d’aventure et d’intrigue.
Il n’y a qu’à jeter un œil à la liste des films qui ont inspiré l’auteur pour se faire une idée de l’ambiance générale (Casablanca, From Hell, La momie, Le Faucon maltais, Le nom de la rose, Le pacte des loups, Les aventuriers de l’arche perdue, Sleepy Hollow).

On se rendra rapidement compte à la lecture de du manuel d’éberron que l’enquête prend une dimension jusqu’ici inédite pour un univers D&D, aspect illustré par un don et une classe de prestige. Les maîtres d’armes et les grands mages restent des valeurs sûres, mais ils ne sont plus les seules. Outre les grands enquêteurs, apparaît une nouvelle classe de base : le façonneur, véritable bricolo-sorcier, capable de vous sortir un objet magique de sa besace sur commande. Qu’on se le dise, Le héros d’Éberron est ambitieux, ingénieux et audacieux.


Fiche Proposée par:
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editeur: Asmodée
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Vendredi 10 Février 2012
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