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PriaX

" Annuaire des jeux / jeux de role / heroic fantasy / fiche PriaX

jeu PriaX


Fiche jeu:
n/d
langue:

joueurs: 1 à 6
demo: n/d
sortie: 25/12/2006


 

 


PriaX© est un nouveau jeu de rôles créé en 2006 par Mahyar Shakeri avec le studio Trois Mondes.


Basé sur un concept de « science fantasy », il allie différents niveaux de jeu possibles, ce qui en fait un jeu accessible à toutes sortes de joueurs. Mélangeant des éléments médievaux et futuristes, PriaX permet à chacun de s’épanouir dans la peau d’un personnage atypique, qui évolue dans un univers riche et détaillé.

Le fondement du jeu est basé sur l’existence de cinq Maisons de noblesse, se partageant (et se disputant) le pouvoir sur l’Empire de Gaeon, tant d’un point de vue politique que militaire.
Les Nobles évoluent ainsi parmi une population versatile et nobiliaire au travers de leur prestige, mais aussi parmi une population de moindre implication (les Khyans), et rencontrent parfois des créatures terrifiantes, issues des deux autres mondes, le monde Lunaire et le monde Céleste.

Les joueurs incarnent donc généralement un jeune Noble sortant de l’Académie, dont le but est souvent d’acquérir la renommée et perpétuer ainsi son nom ou celui de sa dynastie. Le jeu prend toute son ampleur à partir du moment où l’on sait que le joueur n’incarne pas uniquement un personnage seul, mais également toute sa descendance. Dès lors, les conséquences de ses actes peuvent avoir des répercutions indirectes sur ses enfants, personnages qui seront probablement joués plus tard.

La complexité du système politique de PriaX ravira tous les afficionados de jeux comme Nephilim, mais permet également d’évoluer dans des scenarii plus aventureux ou guerriers, de façon à proposer aux amateurs d’actions épiques et autres rolemasters des alternatives de jeu, que l’on soit joueur ou maitre de jeu, débutant ou initié.
Sans cesse renouvelées, les thématiques du jeu présentent des perspectives aux joueurs désireux d’établir un véritable sens ludique et pérenne entre le personnage et leur meneur de jeu : à savoir le développement d’un macrocosme personnalisé et propre aux personnages.

Fiche Proposée par:
Mahyar

 

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Mercredi 08 Février 2012
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