Après The Legend of Zelda : The Minish Cap sur Game Boy Advance et en attendant la prochaine version GameCube de notre héros en 3D, Nintendo nous propose de jouer en coopération sur The Legend of Zelda : Four Swords Adventures.
Link a donc choisi sa destiné de héros, le voilà embarqué dans une longue aventure qu’il devra cette fois-ci mener à bien avec trois autres frères d’armes. C’est en effet quatre Link qu’il faudra diriger. Pour ceux qui auraient déjà pu jouer à The Legend of Zelda : Four Swords sur Game Boy Advance, vous saurez à quoi vous attendre. Cette version GameCube est donc sensiblement identique au niveau du gameplay à la différence que cet opus ne vous demandera pas obligatoirement d’être quatre pour y jouer. Même si The Legend of Zelda : Four Swords Adventures a été pensé pour le jeu en multijoueurs, le jeu se joue formidablement bien seul. Sachez tout de même qu’à la manière de Final Fantasy : Crystal Chronicles, il faudra autant de Game Boy Advance et de câble de connexion que de joueurs lors de parties en multijoueurs.Vous pourrez donc joindre les forces de chacun pour mener à bien votre aventure, lors des parties en solo ou à moins de quatre joueurs, vous dirigerez alors plusieurs Link en même temps. Le jeu mettra ainsi à votre disposition quatre formations (Crois, Ligne, Colonne, Carré) qui vous permettront en en dirigeant qu’un seul, de copier vos mouvements sur les autres Link et ainsi augmenter votre puissance de frappe face à l’ennemi ou élucider les puzzles des nombreux donjons présents dans le jeu.
Premier constat assez choquant pour les fans de la série, le jeu ne se déroule pas à la manière d’un vrai jeu d’aventure où il faudra discuter avec les habitants de villages pour savoir où vous dirigez et accéder aux différents donjons du royaume. The Legend of Zelda : Four Swords Adventures se découpe en effet en plusieurs niveaux qu’il faudra enchaîner les uns après les autres, tel un jeu d’action. La linéarité est donc assez importante, vous n’aurez plus à vous soucier de l’endroit où aller puisque le jeu vous guidera pas à pas. Le soft mélange ainsi action et aventure, le tout reste cependant assez simple en général puisque vous n’avez pas toutes les phases de recherche de lieu. Quant aux fans qui avaient reproché le manque de donjons dans The Legend of Zelda : The Minish Cap, ils seront servis dans cet épisode qui en propose régulièrement.
A chaque nouveau niveau, votre arsenal sera remis à zéro tout comme les gemmes récupérées, pour renforcer cette impression de jeu multijoueurs et de jeu instantané. The Legend of Zelda : Four Swords Adventures vous propose également de n’utiliser qu’une seule arme secondaire à la fois par joueur. On peut penser que ce choix a été fait pour augmenter la difficulté du jeu et ainsi offrir un peu plus de challenge. Concernant ces armes secondaires, on aura droit au Lance-pierre, à l’Arc, à la Pelle pour déterrer des trésors ou trouver des passages secrets, les fameuses Bombes, les Bottes de Pegas pour courir plus vite, le Marteau Magique, le Boomerang, la Plume de Roc qui permettra à Link de bondir de plate-forme en plate-forme et la Baguette de feu qui, comme son nom l’indique, crache du feu. Le déroulement des niveaux est donc assez simple, il faudra récupérer plus de 2000 Gemmes de force pour pouvoir détruire les yeux du mal à chaque fin de niveau. Si ce n’est pas le cas, le jeu vous renverra dans le passé pour que vous puissiez récolter plus de Gemmes de force.
Fiche Proposée par: LINKANGEL