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arcane legion

" Annuaire des jeux / jeux de figurine / fantastique / fiche arcane legion

jeu arcane legion


Fiche jeu:
n/d
langue:

joueurs: 2 à 6
demo: n/d
sortie: 01/11/2009


 

 


Arcane légions est un jeu figurines de masse à collectionner très particulier qui vous place à la tête d'une armée d'une ancienne grande civilisation. Trois civilisations sont proposées : les Romains, les Égyptiens, l'empire Han. Et pour égayer le tout viennent s’ajouter des créatures surnaturelles. Arcane légions vous plonge dans de grande batailles contre des troupes antiques dans un univers fantastique.

Les figurines de 25 mm sont placées sur des cartes et une matrice permettra de créer ses propres cartes en ligne. Le placement des figurines sur les cartes d'unité influencera le style de jeu de l'unité.

Il est à noter que le jeu propose des figurines non peintes et prépeintes. Un starter contient plus de 100 figurines et les règles, assez de matos pour que deux joueurs puissent faire une partie, et cela pour 35 dollars.
Il existe des packs d'armée spécifique et des boosters pour chacune des 3 armées. Le but est de se procurer toutes les références d'une faction pour 100 dollars.


Système de jeu :

Il faut d’abord choisir une faction ( pas de métissage possible), les batailles se jouent à valeur d’armée égales. Originalité : les figurines n’ont aucun coût de recrutement en elles-mêmes, ce sont les cartes de formation qui se chargent de faire monter la note. Chaque carte dispose donc d’une valeur en point et elle comporte un certain nombre d’espace ( des trous dans la carte où l‘on doit insérer les figurines). Espaces auxquels sont dévolus un ou plusieurs attributs : mouvement, attaque, défense et compétences spéciales. Quand une figurine est placé dans un espace, toute la carte bénéficie des capacités conférées par l’emplacement. Par exemple, si trois figurines occupent trois espaces conférant un mouvement chacun, l’unité disposera d’un mouvement global de trois. Si quatre figurines occupent des espaces avec un dé d’attaque, et que deux autres figurines sont placées sur des espaces conférant deux dés d’attaque, l’unité aura un total de 8 dés d’attaque. Les compétences spéciales sont marquées directement sur les cartes, pas la peine de se référer en permanence à des documents annexes.

Le jeu commence une fois que toutes les figurines composant l’armée sont placées sur des cartes de formation, qui elle-même reposent sur des plateaux de mouvement. A chaque tour de jeu, un joueur a cinq points d’action à sa disposition. Le jeu comporte trois actions différentes : reformation, déplacement et attaque. Une action de reformation permet de changer la position des figurines sur une carte de formation. Par exemple, on peut placer plus de figurines sur des cases de mouvement afin de progresser plus vite ou sur plus de cases d’attaque histoire de jouir de plus de dés en mêlée/tir/défense.

Une action de déplacement permet de bouger et de manœuvrer une unité. Ce faisant, le joueur recourra à un ‘outil spécialement conçu pour le jeu’. Pas besoin de réglette... Les unités peuvent se rentrer dedans de front, s’attaquer de flanc, prêter main forte à une un allié ou simplement se bloquer mutuellement.

Une action d’attaque permet à une unité d’attaquer. Lorsque deux unités s’expliquent virilement, l’attaquant jette autant de dé d’attaque qu’il dispose de points en attaque et le défenseur procède de même, mais en regardant sa valeur de défense. Les dés sont appariés par face, du plus petit résultat au plus grand. Le joueur qui obtient le résultat le plus faible subit un point de dégât. Par exemple, si l’attaquant obtient 6, 5, 5, 4, 1, 1 et que le défenseur tire 5, 5, 4, 3, 2, 1, l’appariement donne ceci : 6-5, 5-5, 5-4, 4-3, 1-2, et 1-1.L’attaquant l’emporte trois fois ( 6-5, 5-4, et 4-3), le défenseur gagne une fois ( 1-2) et on observe deux égalités ( 5-5, et 1-1). L’unité du défenseur subit donc 3 points de dégâts et celle de l’attaquant un point. La plupart des soldats d’infanterie comme les pièces les plus communes n’ont qu’un seul point de vie, mais les unités plus grandes en ont plusieurs.

Forcément quand on perd des hommes, des emplacements sont laissés inoccupés, ce qui vous fait perdre les dés/capacités qui y sont liés, logique ;).

En plus des cartes du premier set ( environ 250), les joueurs pourront se rendre sur le site de l’éditeur pour créer leur propre cartes de formation, en utilisant compétences et icônes à leur convenance...plus on sera gourmand, plus le prix de la carte sera évidemment en conséquence


Fiche Proposée par:
ol73

 

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editeur: n/d
site officiel: voir
federation:
n/d
zone jeux: 0
joueurs: 5
team (s): Aucune
club (s): Aucun
association (s): 2

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Dimanche 05 Février 2012
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